vědomi si své zodpovědnosti vůči svobodným národům Středozemě, ochotní položit život v boji vůči zlu a při ochraně slbaších a bezbranných, respektujíce krále Gondoru Elessara I., z jehož vůle byl náš řád založený, vždy ochotní pomoci začínajícím bojovníkům,řídící se ideály rytířstva, pamatujíce na památku těch, kteří na konci minulého věku položili svoje životy za svět, v kterém žijeme a který sme dostali za úlohu bránit a ochraňovat,
usnesli jsme se prostřednictvím naší Rytířské rady na následujícím kodexu.
SYMBOLY ŘÁDU
1) Heslem řádu nechť je zvolání "Smrt Mordoru!"
2) Barvami gondorských zvědů jsou zelená a šedivá. Zelená symbolizuje barvu trávy, která v smradlavém Mordoru nerosto, šedivá na památku elfských plášťů, které několikrát zachraníli život nositeli prstenu v boji se Sauronem na konci minulého věku. Pokud bojové okolnosti nevyžadují jinak, doporučuje se novicům a rytířům řádu odívat se do zelených rób a šedých plášťů.
3) Řádovým erbem je stříbrný orel v zeleném poli.
4) Řádovou hymnou nechť je rohanská lidová píseň "Malý minstrel".
POVINNOSTI NOVICŮ A RYTÍŘŮ ŘÁDU
5a) Je zakázané paktovat se s mordorskými silami nebo jim jakýmkoli způsobem pomáhat.
5b) Obchod s Mordorem není zakázán, protože zlato nemá žádnou karmu (hezký sporný bod;)).
6) Je zakázané bezdůvodně nebo z hloupého důvodu napadat nebo zabíjet občany Gondoru.
7) Novici a rytíři se zavazují chovat se poled ideálů rytířstva a nesmí svojí činností pošpinit pověst gondoru nebo řádu.
8) Novici a rytíři jsou povinni finančně se podílet na chodu řádu. Výšku poplatkov určuje Rytířská rada. (podle levelu: 80+ = 100k/měsíc, 60+ = 70K/měsíc, 40+ = 50k/měsíc, 20+ = 30k/měsíc, ostatní = 20k/měsíc)
ŘÁDOVÁ HIERARCHIE
9) Velmistr - je na čele řádu gondorských zvědů. Je volený všemi členy Rytířské rady na dobu neurčitou. Stará se o chod řádu, jmenuje a odvolává Senechaly, pasuje řádové rytíře a v otázkách týkajících se řádu má rozhodující slovo.
10a) Senechal - je představitelem výkonné moci, stará se o oblast, která mu byla velmistrem řádu svěřena. Senechalské funkce vznikají a zanikají podle potřeby a na základě rozhodutí velmistra.
10b) Senechal pokladník - v jeho kompetenci je řádová pokladna, vybírání daní, vyhlašování daňových prázdnin, udělování danových výjimek, provádění půjček, vedení účetnictví, sledování a včasné placení nájmů všech řádových nemovitostí a nákup prospěšného majetku.
10c) Senechal pro nábor -v jeho kompetenci je přijímací proces pro čekatele na novice, komunikace se zájemci o členstvo, povyšování do hodnosti čekatele a předkládání návrhů na povýšení do hodnosti novice Rytířům řádu.
10d) Senechal knihovník - v jeho kompetenci je správa řádové knihovny a zaznamenávání významných událostí do kroniky.
11) Rytíř - stává se jím každý novic, kterého Velmistr pasoval do rytířského stavu. Je spoulmajitelem Řádového domu (guildhouse). Má jeden hlas v Rytířské Radě a je splnomocněný volit Velmistra. Má právo veřejně nosit a užívat symboly řádu (tag za jménem).
12) Novic - stává se jím každý čekatel na novice, který je přijat do noviciátu po doporučení Senechala pro nábor a po odhlasování tohoto návrhu Rytířskou Radou. Má povolení zdržovat se v Řádovém domě (Friend v GH). Nemá právo veřejně nosit a užívat symboly Řádu (tag za jménem). Získává přístup k vnitřním informacím (přístup do soukromé části fóra).
13) Čekatel na noviciát - stává se jím každý občan Gondoru, který projeví zájem o členstvo v řádu, vyplnil správně přihlášku a zaplatil vstupní poplatek. Přijetí na úroveň čekatele je v kompetenci senechala pro nábor.
14) Rytířská rada - jejími členy jsou všichni aktivní rytíři. Hlasováním rozhoduje o otázkách, které nevyžadují okamžité rozhodnutí.
PODMÍNKY PRO PŘIJETÍ KE GONDORSKÝM ZVĚDŮM
15) Zájemce o členství musí projít velmi zdlouhavým a náročným přijímacím procesem. Pozici čekatele na noviciát může sice získat v průběhu několika dní, ale zájemce musí počítat s tím, že cesta za Rytířským titulem může trvat i několik měsíců.
16) Aby mohl začít přijímací proces, je nutné splnit následující podmínky:
16a) zaregisrovat se na Fóru a podle instrukcí vyplnit přihlášku.
16b) Řídit se pokyny pro zájemce o členství.
16c) Obracet se s problémy na Senechala pro nábor, případně na jiné rytíře. Na velmistra se obrátit jen v nevyhnutelných případech (a hlavně ho neotravovat ve hře neRP hláškami)
17) Zájemce by měl mít přiměřené zkušenosti s bojem (aspoň lvl 25), v případě řemeslníků by měl být mistrem některého z řemesel (80% výrobního skillu) a měl by být finančně nezávislý. Řád gondorských zvědů není charita pro vychytralé začátečníky.
18) Zájemce by měl mít obecný přehled o hře a mapě.
19) Zájemce musí mít čistý registr trestů (Nevztahuje se na afk makrování a na nevinné prohřešky).
20) Zájemce nesmí svojí pověstí spadat do kategorie tzv. prasat, t. j. chovat se určitým způsobem neadekvátně, arogantně, provokativně, výbušně, nedůstojně či jiným špatným způsobem (neželaným - nevim). Při řešení sporů by mělo být použití síly až poslední možností. Je povinný dodržovat pravidla slušného chování (a samozřejmě dodržovat pravidla shardu).
21) Zájemce se musí umět vyjadřovat civilizovaně (za žádných! okolností nepoužívat zkratky typu lol, pls, thx, omg a jim podobné.)
22) Věrnost se nedá dělit a proto nesmí být zájemce (ani žádná jiná postava hráče) členem jiného řádu či gildy.
23) Zájemce se musí zúčastnit několika bojových výprav řádu, z důvodu získání důvěry a prokázání svých schopností.
24) Zájemce musí splnit králem stanový věk pro vojenskou službu. (Hráč musí být starší 16 let).
25) (Napriek - nevymyslel jsem asi správný český ekvivalent) Oproti předcházejícím bodům je nejdůležitější pro přijetí do Řádu důvěra, schopnosti a charakter zájemce o členství. (lvl a skill není zas tak důležitý).
26) Na body 17, 19 a 24 může být senechalem pro nábor nebo velmistrem udělená výjimka v případě, že má hráč důvěru některého z rytířů.
(Upozornění pro případné zájemce o členství - Gondorští zvědové byli založeni především pro zábavu několika dospělých hráčů s mnohými neherními závazky a zájemci o členství musí počítat s tím, že jestli chtějí chodit několikahodinové dungy denně nebo vyžadují každodenní logování a expení, tak budou asi zklamaní. Výpravy sice chodíme, ale jejich počet není největší, a vzhledem k tomu, že většina členů jsou pracující, tak jsou to obvykle jednodušší dungy, které netrvají dlouho do noci. )